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Matt Booty 表示,在 Redfall 的开发过程中,他觉得“[Microsoft] 本可以在 Arkane 上做得更好”。Redfall 在 5 月 1 日的发布是一场灾难。它受到了观众和评论家的批评(包括我们自己的 Tyler Colp,他在他的Redfall 评论中给它打了 44% 的分)并且充满了性能问题。这款游戏的情况非常糟糕,以至于当它在本周早些时候发布第一个主要补丁时,仍然有不到 100 人在玩它,这对于大型工作室的主要版本来说是一个令人震惊的数字。作为 Arkane 游戏的铁杆粉丝,观看它一直很艰难,而且我不止一次想知道 Arkane Austin(制作 Redfall 的工作室的分支机构)的未来是否会因为 Redfall 的平淡无奇而受到质疑表现。但在最近与Axios的一次谈话中,Xbox 游戏工作室的老板马特布蒂对 Redfall 在发布时的状态承担了一些责任,并描绘了一幅 - 不完全是积极的 - 但比你对 Arkane Austin 未来的预期更光明的图景。在回答粉丝对 Arkane Austin 保持开放的担忧时,Booty 说“这就是现在的计划”。该工作室“正在努力为 Redfall 更新和继续提供内容”,听起来微软不想突然关闭来颠覆这项工作。 尽管如此,很难不从 Booty 的措辞中读出一些不祥之兆。“这就是现在的计划”并不完全是对不懈支持的全力表达。计划会改变,尤其是当“现在”不再是现在的时候。听起来 Redfall 的开发者不必担心眼前的未来,但如果它的长期生存如履薄冰,我也不会感到惊讶。不过,也许他们会把它从袋子里拿出来。Booty 并没有将 Redfall 在发布时的状态全部归咎于 Arkane Austin,他说他觉得“我们本可以在 Arkane 上做得更好”,这意味着微软本可以在设定预期方面做得更好第一方游戏需要的工作室。最令人震惊的是,显然人们仍在玩这款游戏,至少在 Game Pass 上是这样。我们只有 Booty 的话可以继续,但 Xbox 老板表示它在微软的游戏订阅服务上获得了“良好的表现”,并指出“这是一个失误,但失误程度如何?” 他补充说,他想帮助 Arkane Austin 将 Redfall 塑造成他们从一开始就想到的游戏(这可能与他们希望微软在不得不发布之前取消的版本不同)。所以,祈祷 Arkane Austin 在 Redfall 上犯的错误不会是致命的。我当然希望如此;Prey背后的工作室不应该安静地进入那个美好的夜晚。

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